문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 공포의 군주 (문단 편집) ==== 단점 ==== * '''낮은 맷집''' 힘 영웅임에도 기본 힘이 낮은 편이고 지능 성장치가 높은 탓에 힘/민첩 성장치도 낮은 편이다. 맷집은 힘 영웅 중에서도 하위권으로 체력이 10레벨이 되어도 1150인데 민첩 영웅인 [[데몬 헌터(워크래프트 3)|데몬헌터]]가 1100에 이베이전까지 갖고 있는 걸 생각하면 꽤나 낮은 편. 특유의 낮은 체력과 방어력은 드레드 로드의 고질적인 문제점이다.[* 겉보기만 힘 영웅일뿐 능력치 배분상 근접 공격하는 지능 영웅이라 봐야한다. 보통 힘영웅이 3스탯이 3/1.5/1.5 상승하고 지능영웅은 2/1/3 상승하는데 드레는 2.5/1/2.5이다. 비슷하게 상승하는 영웅이 바로 근접 지능영웅인 팅커(2.4/1/2.6)이다.] 사실 데나도 힘 성장치가 2.7이라 만렙 체력이 1275에 불과하지만[* 마킹 칩튼같은 힘영웅은 1400 전후고 핏로드나 알케는 1450이다.] 그래도 기본 힘이 23인데 얘는 20이다. 블메가 18이고 만렙 체력이 1000이라 드레드로드는 블메와 데나의 딱 중간 수준의 체력이라는 이야기. * '''높은 스킬 의존도''' 스텟이 지능 영웅 수준이라 자체 전투력은 데나랑 큰 차이가 없을 정도로 좋지 않으며[* 기본공속은 빠르지만 대미지는 낮은 편이다. 그나마 오브를 들면 낫지만 리치가 우선이라 주어질 확률은 낮다.] 패시브 스킬도 언데드 입장에서 활용이 어려운 뱀피릭 오라뿐이다. 사실상 쉐헌이나 지능 영웅처럼 액티브 스킬이 존재 의의인 영웅이며 마나가 없으면 존재 가치가 급락한다는 의미다. 근접 공격 영웅이라 지능 영웅처럼 뒤에서 평타질로 이득볼수도 없다. ~~마나 없으면 힘 쎈 구울이 된다.~~ * '''1영웅 플레이가 거의 필수적'''(선영웅 기준) 매우 드문 상황이지만, 만약 선영웅으로 나온다면 빠르게 3티어를 올린 후 원영웅 경험치 보너스로 빠른 5레벨을 찍고 AOE 스킬인 캐리안 스웜 3레벨로 적 유닛 처치 경험치를 쓸어담아 궁극기를 찍고 궁극기 빨로 게임을 이겨야하는 원영웅 플레이가 강제된다. 쉽게말해 언데드판 [[감시관|워든]]과도 같은 플레이를 해야 한다. 세컨/서드를 뽑아도 최소한 사냥으로 경험치를 얻을 수 없는 5레벨은 갖추고 뽑게되며, 코일로 드레드로드,인페르날을 회복 시킬 수 있는 데나를 강제적으로 뽑게된다. [* 그래도 드레드로드는 세컨/서드 영웅으로 절대 나올 수 없는 워든과 다르게 기계에도 데미지가 들어가는 AOE를 가졌고 CC기 스킬과 오라 스킬이라는 유틸성 덕분에 서드로 기용될 수 있다는 장점이 있다.]언오전에서 선드레를 뽑아서 이긴경기.[[https://youtu.be/d_S9psdOjVA|#]][[https://youtu.be/zfEDxoBut8A|#]]두 경기 모두 드레드로드가 5레벨이 된 이후에 세컨/서드를 뽑았다는 공통점이 있다. * '''애매한 성능의 슬립과 견제에 어울리지 않는 스텟''' 상술한 원영웅 플레이를 할 때도 문제점이 생기는데, 원영웅 플레이를 하게되면 극초반에는 슬립을 찍어서 이득을 보고 재훈련 책을 먹고 3레벨부터 캐리안 스웜으로 바꿔가는 식의 플레이가 주가 된다. 공포의 군주가 가지고 있는 슬립은 단일 타겟을 확실하게 무력화 시킬 수 있다는 점에서 훌륭한 CC기로 볼 수 있지만, 이 마저도 [[키퍼 오브 그로브]]의 인탱글과 비교하면, 평범한 수준이라고 볼 수 있다. 일단 키퍼는 인탱글의 자체 데미지가 높은 편이라 적 유닛을 인탱글로 묶고 평타를 쳐서 하나둘씩 끊어먹고 다른 병력들은 워를 동반한 사냥을 해서 사냥 경험치와 적 유닛 처치 경험치라는 [[일석이조]]의 효과를 볼 수 있다. 하지만 드레드로드의 슬립은 스킬 자체의 데미지가 전혀 없는데다가 디스펠이 없는 초반에도 적이 슬립에 걸린 자신의 유닛을 강제 공격하면 슬립이 풀린다는 단점 때문에 드레드로드는 슬립으로 초반 이득을 보려면 구울과 해골을 잔뜩 동반하여 슬립에 걸린 유닛을 [[엠신공]]하여 퇴로를 원천 봉쇄한 후 끊어먹는 식으로 이득을 봐야하기 때문에 키퍼처럼 영웅은 견제를 하고 병력들은 사냥을 하는 멀티 테스킹이 불가능하기 때문에 궁극기가 매우 좋은 영웅임에도 불구하고 좀 처럼 선영웅으로 나오기 힘들다. 캐리안 스웜 2레벨 부터는 데미지가 쏠쏠하기 때문에 키퍼처럼 드레드로드는 견제를 하고 병력은 사냥을 하는 플레이를 하려면 캐리안 스웜을 찍어서 일꾼,풋맨,아처 같이 체력이 약한 저 티어 유닛들을 학살 할 수 있긴한데, 드레드로드의 이동 속도는 키퍼와 달리 빠르지 않고 근접 영웅인데다가 평타 화력 또한 나쁘다는 단점 삼박자가 겹쳐서 마나를 쓰지 않고 적 유닛을 잡기가 어렵다. 또한 캐리안 스웜의 마나 소모량이 줄어드는 상향을 먹었다고는 하지만 지능/마나 관련 아이템이 없으면 여전히 부담스러운 수준이고, 지능템을 먹으면 마나 뿐만아니라 평타 화력도 같이 증가하는 키퍼와 다르게 드레드로드는 힘 영웅이라 지능 스텟이 평타 화력과 연관이 없다는 것도 단점이다. 또한 나엘의 워사냥이나 휴먼의 밀리샤 사냥과 달리 구울의 인구수 대비 스텟이 저열하기 때문에 드레드로드가 견제를 나간동안 병력을 통한 사냥 역시 효율이 떨어진다. 이것이 데나와의 가장 큰 차이점인데 언홀리는 따로 사냥동안은 못씌우도 돌아다닐때는 씌워줄 수 있고 코일은 사냥하고 나서도 써주면 되는데 뱀피릭은 사냥할때 안씌워주면 무의미하다. * '''활용도가 떨어지는 뱀피릭 오라''' (1:1 기준) 뱀피릭 오라는 분명 좋은 오라이기는 하다. 문제는 언데드의 주력 유닛인 [[크립트 핀드]]와 [[흑요석 파괴자|디스트로이어]] 등이 모두 원거리 유닛이라는 점이다. 더욱이 언데드의 근접 유닛들은 뱀피릭 효과를 제대로 써먹기가 곤란하다. 구울과 스켈레톤 워리어는 체력이 워낙 낮은 탓에 중반만 가도 광역기에 쓸려나가기 때문에 뱀피릭 오라의 효과가 무의미한 수준이고, 어보미네이션은 몸빵은 좋으나 화력이 부족한 탓에[* 그나마 언홀리 프렌지를 걸면 좀 봐줄만한 수준이 되는데, 1:1에서 드레드로드를 뽑고 어보미도 뽑으면서 그 어보미에게 언홀리 프렌지를 걸어 뱀피릭 오라빨로 이기겠다는게 얼마나 말이 안되는 전략인지는 설명할 필요가 없는 수준이다.] 마찬가지로 데미지에 비례하여 이득을 얻는 뱀피릭 오라와 상성이 좋지 않다. 그나마 가고일이 가장 효율이 뛰어나지만, 구울과 마찬가지로 체력이 낮고 같은 공중 유닛을 때릴 때만 근접 공격을 한다는 문제점이 있어 뱀피릭 오라의 효과를 제대로 활용하기가 어렵다. 심지어 근접 영웅도 3명인데 죄다 힘영웅이라 하나같이 평타가 약해빠졌다. 오라 자체는 분명 좋은데도 불구하고 종족을 잘못 만난 케이스. 그나마 효용이 있는 경우는 휴먼의 운영이 강한 로템, 트메, 테레나스에서 선드레 굴데드를 하는 경우(그마저도 피전트, 풋맨, 영웅, 나이트 상대로는 흡혈이 되지만 부릉이는 기계라서 안 된다), 가고일 상대로 나엘이 히포를 갔을때 드레가 서드로 나오는 경우 정도이다. 실제로 오크나 휴먼이 아이템이나 동맹 드레드로드를 통해 해당 오라를 받게되면 언데드가 사용할 때 보다 더 좋은 효율을 낼 수 있다. 오크의 경우 근접 유닛의 비중이 높기도 하고(그런트,레이더,타우렌,스피릿 울프) 블레이드 마스터의 크리티컬과 스피릿 울프의 크티리컬로 뻥튀기 된 데미지만큼 흡혈량도 배로 늘어난다. 휴먼의 나이트의 경우 뱀피릭 오라에 가장 잘 어울리는 유닛이라고 볼 수 있는데, 어보미나 타우렌에 비해 체력이 낮은 대신 방어력이 높고 동인구수의 근접 유닛들에 비해 DPS가 월등히 높아서 뱀피릭 오라를 받고 평타를 조금만 치다보면 체력이 금방금방 차올라서 프리스트의 힐이나 팔라딘의 홀리 라이트를 다른 유닛이 받을 수 있게끔 유도 할 수 있어서 병력 전체의 유지력이 상승하게 된다. 나엘도 나나전 곰싸움에선 필승템으로 불려서 시장이 있는 맵에서는 비싼 값에도 불구하고 사줄 정도이다(노던아일). 결국 언데드만 제대로 못 쓴다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기